Основная игра:
Флешбеки:
Отношения:
Дополнительно:
Отредактировано Джеро Чимола (26.06.2013 13:44:04)
КГБ [18+] |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » КГБ [18+] » Личные кабинеты выбывших » Доброй охоты, Каа.
Основная игра:
Флешбеки:
Отношения:
Дополнительно:
Отредактировано Джеро Чимола (26.06.2013 13:44:04)
Все комнаты размером с небольшой спортивный зал, если в норме 144 м, пусть будет 120 м, высота 3 метра
А- 5 плоскостей ( 4 стены и пол): внешне это шахматная доска каждая плита -клеточка, черная белая, после того как наступил на определенную плиту она включается, начинается нагрев, внешне никаких изменений нет, поэтому наступишь второй раз ожог уже гарантирован. Идешь прямо по клеткам и сворачиваешь, раскаляются Г-ходы, на плоскости, не один ход, а как если бы лошадь дошла до противоположного края доски, через одну клетку по прямой- раскаляется вся полоса по прямой линии этой плоскости, перескакиваешь по диагонали только на одну клетку, раскаляется одна клетка, через одну- вся диагональ. То же самое со стенами. В зависимости от того, как активируешь горячий пол, активируются мины. Полная прямая и полная диагональ, на каждой третьей клетке мина. Г-ходы- каждая угловая мина, диагональные "пешочные"- мины активируются в случайном порядке это может быть каждая клетка а может через две клетки, разрыва больше 3 клеток быть не может. Двери в следующие комнаты не явные, таким образом, попав в комнату, ты не знаешь куда двигаться, в каком направлении. В определенный момент откроются определение 2 клетки с одной стороны и две клетки с другой стороны. Твои "ходы" в этой комнате после того, как ее покидаешь, не обнуляются.
B- Лабиринт из воспламеняемого материала, как правило растительного происхождения. На каждом повороте 2 дракона, один изрыгает пламя в стену - квадрат лабиринта, прилегающий к стене, свободный от воспламеняемого материала, в случайном порядке, струей на высоте 160 см, второй стоит напротив. Второй дракон трехголовый, головы подвижны (высота потока пламени может быть любой), пламя реагирует на движение, палит всегда одна голова, но в случайном порядке- в сторону «мишени», в противоположную сторону на стену лабиринта воспламеняя или на потолок, закрытый барьером из полиэтиленового материала. Покрытие по мере сгорания будет выделять едкий дым и кипящие капли капать в пространство лабиринта, некоторые коридоры выполнены материалом который плохо горит, но сильно дымит. Два выхода к дверям и несколько тупиков с драконами, смотрящими в сторону «мишени».
С- в комнате изначально песка и соли на 50 см, после попадания в нее «мишени», все двери закрываются, открываются 6 труб из которых в комнату ссыпается смесь соли и песка, в течении 5 минут все двери остаются закрытыми, за это время комната может заполниться до отметки- 75 см. С песком в комнату могут выпадать скорпионы, каракурты. Не более. Не в больших количествах. Возможно, что жизненный срок их ограничен большим количеством соли в среде.
D- Ветряные установки реагируют на движение. Комната с препятствиями 2 «холма» с насыпью стеклянной крошки и песка, под холмами туннели проходы в следующие комнаты, над ними двери в комнаты, кроме того имеются довольно тяжелые кубы, которые могут передвигаться от потоков ветра, закупоривать туннели. Над холмами параллельно дверям ветряные установки, если «мишень» рискует пойти в гору, то песок в глаза, порезы, мощные воздушные потоки. Пройти реально, но не без потерь.
E- Водная комната. На 2,5 метра заполнена водой. Дно комнаты выполнено в стиле аквариума, кораллы, домики, раковины, сундуки, прочие прелести небольшого декоративного(!) аквариума, но в нем опасные «рыбки». На дне бугорчатки, скаты, эклектические ужи, кроме них в «Аквариуме» плавают акулы или пираньи.
F- Ледяная пещера, или скорее ледяной муравейник, ходы ведущие к выходам, извилисты имеют на протяжении своем несколько утолщений. Продвигаться можно ползком или по поверхности Высота «пещеры» 2 метра, выходы на поверхность, колодцы, как правило, располагаются над утолщениями, при попадании «мишени» в утолщение, в колодец заливается ледяная вода. Стены колодца с острыми ледяными наростами- «сосульками». Чем быстрее «мишень» покинет утолщение туннелей, тем быстрее вода отключится. При движении вверх напор воды усиливается, но не экстремально. Если соскользнет, туннели могут быть затоплены, и начнется заморозка, если выберется на поверхность, то нужно продвигаться по мокрому льду к дверям. Расстояние до потолка 1 метр, держаться не за что, так как все поверхности скользкие.Оружие : на дне «Аквариума», в декоративном замке- меч,
В ледяной пещере в одном из утолщений в середине «муравейника» ножи в количестве 2 шт.
В С-комнате, на дне лук со стрелами, где именно? Неизвестно, толща песка скрывает, ройся и найдешь.
Отредактировано Джеро Чимола (26.06.2013 14:00:04)
Вы здесь » КГБ [18+] » Личные кабинеты выбывших » Доброй охоты, Каа.